结果
结果与影响
- 首页游戏卡片(含推荐标记)
- 标签筛选与类别侧栏
- 每个游戏独立路由入口

概览
结果
决策
证据
视觉历史
这条时间线存着每次改版的样子。封面放最新的,旧版也不丢。

最新
Latest
2026-04-04

归档
Archived cover
2026-04-04
案例
01
结果
02
决策
03
证据
04
角色
05
问题
06
约束
07
背景
游戏集合的体验关键在于“打开就能玩”:把入口做得足够清晰,让用户用最短路径进入乐趣。
08
场景
09
交付
10
设计
11
技术
流程
这类项目当真实产品看最合适:入口在哪、怎么给反馈、什么算完成——跟界面长什么样一样重要。
Browse / Play / Repeat

在线预览
有些站点会因为安全策略拒绝 iframe 嵌入;如果这里是空白,请直接使用上面的“打开线上版本”。
访问方式
这个项目已归档。最适合的看法是翻视觉记录和关键决策,看它在这组作品里起了什么作用。